Нора в Друмир

Дмитрий Донской
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Кто может сказать, где заканчивается один мир и начинается другой, и какой из этих миров более реальный? Есть немалый шанс, что твое сознание потеряет привычный носитель и навсегда останется в иной реальности. Если ты очнулся в другом мире, есть ли у тебя шанс докопаться до его сердца и найти выход? Хватит ли твоей силы и твоей воли пройти путь в полной темноте и зажечь искру? И может ли одиночка победить Систему? Роман по вселенной ИЧЖ Дмитрия Руса. Описываемые события предшествуют событиям книги «Срыв». Читать можно без знакомства с оригиналом.

Книга добавлена:
14-07-2023, 08:07
0
514
32
knizhkin.org (книжкин.орг) переехал на knizhkin.info
Нора в Друмир

Читать книгу "Нора в Друмир"



Глава 7

С: Производится распаковка данных.

С: Распаковка данных успешно завершена.

С: Производится выполнение пакетных файлов.

С: Производится подготовка к запуску сценария.

Сценарий? Не знаю, стоит мне радоваться или огорчаться, но если здесь запустится хоть что-нибудь, то, по крайней мере, будет не так скучно. Главное, чтобы по сценарию не наползли во все углы сородичи Лапки, а то станет до того весело, что я от кузницы отойти не смогу.

Время шло, но ничего не происходило. Вернулся к статуям. Важный, надутый гном по-прежнему указывал пальцем в сторону стены со скрижалями. Воображение быстро наполнило картину красками и звуками, и мне стало жаль этого беззащитного старика. Что он мог такого сделать, чтобы царь со знатными боярами устроили такое судилище? Сначала подумал, что это может быть сцена из писания, где царь гномов судил тщедушного Кобольда. Ноооо… Нет. Ну никак не вязался образ этого старого измождённого гнома с открытым простодушным лицом, без тени страха глядящего царю прямо в глаза с улыбкой и гордо поднятой головой — и образ подлого и коварного Кобольда, проклинающего братьев. И главной улики, украденного меча, было незаметно.

Я опустился к разбитой скрижали и аккуратно сгрёб с неё пыль. Целыми от неё остались лишь два небольших фрагмента.

«…И не будет ни достойных, ни недостойных. И не будет судить Он детей своих. И встанет Он рядом с детьми своими. И все будут равны перед Творцом. И угаснет пламя Его. И падёт Царствие Его! И погрузится Мир во мрак и забвение. И станет Бытие пустотой…».

Второй фрагмент был ещё меньше.

«…И придёт Спаситель! И вдохнёт Он Искру Творца! И воспылает пламя Его! И задрожат горы! И ударят бесчисленные молоты! И содрогнётся Творец! И…».

К сожалению, какие ещё катаклизмы произойдут, и как именно при виде всего этого будет дрожать Творец, я уже не узнаю. Но, думаю, по меркам святой инквизиции здесь записано достаточно, чтобы бедного юродивого четвертовать. Не знаю, согласен ли со мной создатель этой картины, но у этого старика имя просто обязано было быть не менее громким, чем у Галилео или Джордано.

В десятке шагов за спиной старика над всем этим по-прежнему возвышался каменный обелиск. Какое-то религиозное сооружение? Идол? Памятник камню-прародителю? Какое-нибудь «творение Рук Его» или алтарь? А, может, детектор лжи? Почему бы и нет, очень даже удобно — никто не сможет царю соврать, да и для судебных разбирательств вещь была бы незаменимая.

С: Внимание! Запущен локальный сценарий «Царь горы»!

С: 1. Присоединитесь к гномам, помогите изгнать кобольдов-захватчиков и сохранить Светлое Подгорное Царство.

С: 2. Присоединитесь к кобольдам, помогите изгнать гномов и создать Тёмное Подгорное Царство.

С: Внимание! После завершения сценария все неигровые персонажи проигравшей стороны безвозвратно погибнут. Все незавершённые, завязанные на них задания будут сняты.

Ещё минуту ничего не происходило, затем мелко завибрировал пол, и со страшным грохотом огромный кусок стены за троном рухнул, обнажив вход в пещеру. Зал наполнился криками, визгами, свистами и началось…

Из пролома, толкаясь и мешая друг другу, лезли какие-то существа. Ростом с гнома, но сутулые, более чахлые, одетые в рванье и вооружённые преимущественно дубинами. Успел прочитать подсказку над выросшей передо мной фигурой: «Кобольд-захватчик. Уровень 50».

С: Удар дубиной. Получен урон 500 ОЖ.

С: Вы погибли. Потеряно опыта 0. Возрождение на точке привязки через 5 секунд.

С тихим треньканьем лопнул мыльный пузырь. В кузнице было темно и прохладно. Сердце замерло. Но не успел я запаниковать, как ощутил уже знакомый холод во всём теле с одновременным наполнением груди теплом. Энергия быстро пошла вниз, а потом темноту разогнал свет от выпорхнувшего наружу огонька.

— Господи! Искра! Живая!

Наверно, место обитания является для духа точкой привязки, где он возрождается после смерти. Если, конечно, его здесь можно убить. Кузница наполнилось светом, а от парящего рядом огонька разливалось приятное тепло. Переживания об изменившейся обстановке и печаль от игровой смерти вылетели из головы. Я был рад, что Искра жива и здорова, так что настроение опять ушло в положительное значение. Хотелось схватить и потискать подругу дней моих суровых, но для этих целей дух явно не предназначался.

Искра, уловив моё настроение, распустила в стороны яркие жёлтые язычки, изобразив солнышко, а из тёмно-красных переливов сделала две точки и улыбочку. Старалась не зря — я тоже улыбнулся. И всё-таки откуда это не в меру сообразительное существо знает классические смайлики и обозначаемые ими эмоции? Вряд ли разработчики закладывали такие специфические данные духу печи, который должен сидеть в каком-нибудь горне и не вылезать из горящих углей. Может, составила свою таблицу соответствия, долгое время наблюдая за моими эмоциями и соответствующей им мимикой? Кроме меня и моего лица она больше ничего живого не видела. Вокруг всё мертво и статично.

— !@# по голове! О чём я думаю? Тут уже давно нифига не статично, а умирал здесь пока только я.

За своей привычной философией я уже и забыл, что мир изменился. И что над тем, кто меня убил, было написано довольно однозначно — «Кобольд-захватчик». По сценарию и по легенде, прочитанных на куске скрижали, кобольды пришли с вполне себе древней и нехитрой целью: выгнать из гор гномов и занять их место. А кроме меня тут ни выгонять, ни выселять, похоже, больше некого. И тот, кто писал этот сценарий, наверняка предполагал наличие кучи высокоуровневых НПС-гномов и наверняка не одного игрока. И как бы мне теперь не пришлось отдуваться за всё Подгорное Царство в одиночку. Хорошо хоть найти способ для заявки на престолонаследие не успел, а то был бы целью номер один. Надо что-то делать, пока в мою кузницу не пришли новые хозяева. Бежать некуда. Остаётся оборона против превосходящих сил противника, а лучшая оборона — это нападение. Нужно оружие.

Я потратил почти всю медь на инструменты, но идею сделать из оставшихся трёх кусков руды какой-нибудь кинжал отмёл сразу. Мысль сделать несколько наконечников для копий тоже отмёл. Не поможет. Не знаю, какому уровню соответствуют мои характеристики, но противник пятидесятого уровня одним ударом дубины выбивает всю мою жизнь со свистом. К бабке не ходи, в честном бою против такого противника мне точно не выстоять — ни с мечом, ни с копьём. Да и разве бой бывает честным? Честными бывают состязания, где меряются характеристиками в рамках определённых правил. У кого характеристики выше, тот и сильней. А бой — это бой. Тут сильней тот, кто победил, и неважно, какими талантами он для этого пользовался.

Проверил инвентарь — пусто. Тааак… содержимое инвентаря в лучшем случае осталось на месте гибели. Выпадение предметов — сто процентов. Слава богу, что предусмотрительно оставил свой инструмент и рюкзак в кузне. Но у меня в инвентаре были десять дощечек и мел — одиннадцать предметов. Не осталось ничего.

Первым делом спрятал в себя Искру: свет здесь в диковинку и может привлечь ненужное внимание. Выглянул в коридор — вроде тихо. Сначала стоит обезопасить жилище. Подхватил лопату и побежал к своему отнорку. Первое что пришло на ум: закопать проход и думать, что делать дальше, но, уже замахнувшись лопатой, услышал доносившиеся с другой стороны туннеля тихое кряхтение и шлёпающие шаги. Не успел!

Опрометью бросился к кузнице, кинул в инвентарь несколько подвернувшихся под руку склянок и, ухватив молот, затаился, вжавшись в земляную стену рядом с выходом из моего лаза. Сопение и кряхтение приближались. Из туннеля вынырнула фигура кобольда, сделавшая пару шагов вперёд, всё ещё не замечая меня. Я размахнулся и что было силы опустил молот на голову созданию, громко гакнув.

С: Вы атаковали «Кобольд-разведчик».

С: Удар молотом. Нанесено 40 ОЖ урона.

С: Критический удар. Наложен эффект «Оглушение» на 5 секунд.

Успел ударить ещё два раза.

С: Удар молотом. Нанесено 20 ОЖ урона.

С: Удар молотом. Нанесено 20 ОЖ урона.

За это время успел всмотреться в кобольда — «Кобольд разведчик. Уровень 20». После первого же удара над головой моего противника появилась полупрозрачная полоска — индикатор очков жизни. После ещё трёх ударов она уменьшилась примерно на треть. Оглушение закончилось и разъярённый кобольд, завизжав, высоко взмахнул дубиной. Инстинктивно отступив на шаг, я споткнулся о камень, упал и выронил молот. Кобольд, теперь уже радостно взвизгнув, подскочил ко мне и снова высоко замахнулся. Не в силах оторвать взгляд от противника, шаря правой рукой по полу в поисках молота, выкинул вперёд левую руку с криком: «Да сгори ты!»

С ладони сорвался огненный шар, ударивший противника в открытую грудь. Кобольд выронил оружие, истошно заверещав и нелепо размахивая руками. Его полоска жизни замигала жалким красным огрызком, а ко мне метнулась едва мерцающая Искра, растаявшая в моей груди. Наконец удалось нащупать рукоять молота. Одним движением подскочил с пола и нанёс удар.

С: Удар молотом. Нанесено 12 ОЖ урона.

С: Вы убили «Кобольд-разведчик». Получено 0 опыта.

С: Умение «Дробящее оружие» достигло уровня 2.

Тяжело дыша, сжимая трясущимися руками молот, я растерянно стоял над неподвижным телом, не веря, что бой закончен. Опомнился только когда обессилено сел на пол и почувствовал, что из меня вытекло последнее тепло: Искра вытянула из меня всю энергию. Достал из инвентаря склянку угля, высыпал в рот, и энергия пошла вверх. Засыпал ещё одну, а за ней ещё одну. Снова появились силы. Поднял с пола дубину — «Грубая дубина». В моих руках урона она давала всего пятнадцать против двадцати от моего кузнечного молота, но в составных частях этой дубины значилась древесина, а значит, можно использовать её как топливо или как материал.

Попробовал сорвать с тела тряпьё — нет, никак. Ничего снять с трупа не удалось. Он был целостен и неделим как объект, включая одежду. Всмотрелся в истинном зрении, и прямо перед моим носом возникло окно лута. В открывшемся окне сиротливо лежал кусок угля, но это лучше, чем ничего. Ещё порадовала кнопка «Забрать всё» внизу окна, которой я и воспользовался.

По грубым расчётам мой дух снёс с противника примерно две трети жизни, я же — примерно треть. По логам было легко вычислить, что всего я нанёс девяносто две единицы урона; значит, дух — сто пятьдесят, сто шестьдесят единиц. А значит, у противника всего было порядка двух с половиной сотен жизни. Искра потратила на атаку всю энергию, а стянула она с меня после воскрешения не больше половины, это около трёхсот единиц. Получается, что энергия уходила в пропорции примерно две энергии на единицу жизни. Если зарядить Искру на пятьсот, то должна снести с одного удара. Если зарядить на полную тысячу, то сможет выдать вдвое больше урона и сносить вдвое большего противника. Но это разведчик двадцатого уровня, а в тронном зале меня одним ударом положил захватчик, который уже пятидесятый, и вряд ли на него хватит моего духа. А ведь должны быть и более сильные противники.


Скачать книгу "Нора в Друмир" - Дмитрий Донской бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка » Фанфик » Нора в Друмир
Внимание