Регенерант

Андрей Волкидир
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Под два метра ростом, нормального телосложения. Не хлюпик, но и не перекачанный качок, не худой, не толстый. Обычный. На голове темный ежик волос. Глаза стального цвета. Немного округлое лицо с мягкими чертами и волевым… Угу… Вот только осталось от меня рука, голова, да кусок тела. Благо хоть перспективы есть… Здоровое, крепкое тело, приключения и развитие. Полноценная жизнь… В виртуальной реальности, конечно. Чудес-то не бывает. Главное теперь умудриться превратить себя в убер-шняга-убиватора, чтобы меня не превратили в холопо-рабо-дойную коровку… Но это же мелочи? А значит…

Книга добавлена:
2-03-2023, 06:25
0
376
81
knizhkin.org (книжкин.орг) переехал на knizhkin.info
Регенерант

Читать книгу "Регенерант"



Глава 3

Подтвердите удаление навыка: "Блок щитом". Подтвердить? Да/ Нет

- Да — Подтвердил я удаление. Благо для этого не требовалось никаких дополнительных условий. Он был стартовым и не успел взять третий уровень, так что удалить получилось без проблем. Больше этот навык мне не нужен. Свою роль он выполнил. Да и щитами я точно больше пользоваться не буду. Они конфликтуют с боевыми перчатками и кастетами. А именно на них и будет делаться упор в моих планах.

Плюс, кроме "Магии крови", мне еще нужно получить несколько других навыков. И чем их будет больше, тем дольше они будут прокачиваться. А значит, пока есть возможность, надо лишние навыки удалять. Чтобы не замедляли прокачку остальных своим наличием.

Получено необычное достижение!

"По стопам великих"

Награда: Усилен эффект бонуса "Давид" — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 2 % за каждый 1 уровень выше вашего.

Получен доступ к достижению "Подвиг героев древности" Принять? Да/Нет

Получаемый опыт заморожен. Отменить? Да/Нет

- Фух — Вздохнул я, добив последнего мишку. Это было сложно. Но оно того стоило. Не только из-за достижения, но еще и из-за характеристик. Я получил прибавку к статам за эти сражения: +2 к выносливости и +1 к силе. Да и навыки значительно подросли. Сейчас меня очень даже радовала моя статистика.

Единственное, что в ней все еще раздражало и вызывало неудобство, это стат "Интеллекта" и все его нули. Полазив по интерфейсу, я наконец нашел то, что искал. Возможность отредактировать окно. И первое, что я сделал — напрочь убрал показатель "Интеллекта". Мне эта характеристика не только не нужна, а еще и мешать будет. Поэтому… Прочь! Кыш, кыш, кыш с глаз моих долой! А нет, стоп. Где тут это? А вот он, замочек. Теперь интеллект не поднимется без моего разрешения. Тааак… а где тут у нас оповещения? А вот… Теперь и оповещалки о такой возможности приходить не будут. Воооот, вот так получше.

Интеллект мне просто не нужен, он для моих планов вообще может принести только вред. Мне еще нужно три магические ауры выучить и перевести их из заклинаний в разряд умений. А сделать это можно только если откат у них будет отсутствовать, как было с "Лечением". Вот когда я их получу, тогда и видно будет. Хотя, даже сейчас, все продумав наперед, я сильно сомневаюсь, что этот стат мне пригодится. А вот помешать всегда может. Вдруг найду что уникальное на "Целителя" и подходящее мне. Мир этой игры полон подобными неожиданностями. Уникальный навык, единственный в своем роде. Или достижение. Или просто бонус. Мало ли, что может попасться.

И, к слову, я не первый, кто пошел по этому пути. Нулевой стат — давно известная фишка. Не каждый ей пользуется, но некоторые пробуют. У кого-то даже получается. Видел на форуме отписку одного топового лучника. У него уже уровень 300+ а ловкость до сих по нулям. И он не жалуется. Ибо совершенно случайно, еще играя воином нашел способ, как перевести луки и все, что с ними связано, на стат силы, а не ловкости. рерольнулся, очень долго мучался со своим кривым билдом, но задумку в жизнь воплотил, став уникальным лучником ближнего боя.

Именно за это так и ценят мир "Игры судеб". Это пожалуй единственный вирт-мир, где подобное возможно. Что бы ты ни творил, найди свой собственный путь и мир под тебя прогнется. Ну… Или ты сдуешься в начале пути, столкнувшись со сложностями, как это почти всегда и бывает.

В общем, уважаемый "Интеллект", свалите из моей статистики. Я в себя верю! "Да", "Применить", "Да". Заодно и опыт с уровнем заблокировал. Чтоб тоже не раздражало сиротливыми нулями и единичкой.

Параметры персонажа:

Ник: Шард

Раса: Полукровка

Класс: Целитель

Достижения:

Посвященный жизни — редкое

Давид и голиаф — Необычное

Берсерк — Редкое

Характеристики:

Сила — 12 (6*Бонус)

Урон: 45,2 (Сила/10+навык)

Ловкость — 5

Бонус скорости: 0,5 % (ловкость/10)

Выносливость — 14 (7*Бонус)

Очки жизни: 120

Регенерация ОЖ: 48 (Выносливость/10*бонус+навыки)

Доступно: 5 единиц свободных характеристик

Бонусы и штрафы:

Мощь зверя — Ваша выносливость удвоена.

Повышенная регенерация — Регенерация увеличена в три раза

Противление магии — Скорость развития магических способностей снижена в три раза

Магическая сила — Доступно развитие магических навыков

Могущество жизни — Длительность способностей и заклинаний удвоена

Путь жизни- Заклинания и магические способности, имеющие негативный эффект, не могут быть использованы.

Давид — Урон по противникам выше вас по уровню увеличен на 2 %, за каждый 1 уровень противника выше вашего.

Навыки:

Рукопашный бой — 3 — Урон без оружия 45 (15*ур. навыка) ед. урона.

Регенерация — 4 — Увеличение естественной регенерации на 40 (10*ур. навыка) %.

Восстановление — 2 — Вы восполняете 10 (5*ур. навыка) ОЖ в секунду.

Лечение — 2 — Вы восполняете 20 (10*ур. навыка) ОЖ в секунду.

Железная рубашка — 5 — Весь получаемый урон снижен на 10 (2*ур. навыка) %

Посвященный жизни — 3 — Регенерация увеличивается на 3(1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

Берсерк — 2 — Урон увеличивается на 0,4(0,2*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.

Умения:

Заклинания:

За счет, наконец-то поднявшихся "Лечения" и "Восстановления", регенерация вообще стала зверской. Треть ОЖ в секунду. А с "Посвященным", при падении шкалы ОЖ до 10–15 %, она чуть ли не удваивалась. Больше 80 ОЖ в секунду. Да я банально отрегенивал любой удар, даже не замечая падения ОЖ. Плюс "Рубашка" наконец-то начала помогать, снижая входящий урон. Фактически мишки уже не могли меня убить, даже если я не сопротивлялся. Точнее, один на один не могли. Не успевали. А вот двое, вполне уверенно меня пинали. Из-за критов в спину или по неприкрытым местам. Нарвался как-то сразу на двоих. Чуть не загрызли. Пришлось отступать к ближайшему дереву и почти не выходить из обороны, изредка огрызаясь.

"Может ну ее, эту "Магию крови" — Невольно закралась мыслишка, которую пришлось активно отгонять. Я то прекрасно знал, что от ваншотов меня реген не спасет. Достаточно встретить противника с уроном выше, чем мой запас ОЖ или нарваться на серьезный крит и я благополучно улечу на возрождение. Это с мишками у меня получается выживать, просто потому, что урон у них стабильный. Но не всегда ж будут такие тепличные условия. Точнее, их вообще больше не будет. Мишки, еще не убитые мной, просто закончились. Их всего-то было пятнадцать штук на опушке леса. И некоторые даже успели уже возродится. Потому мне тут в любом случае нечего больше делать.

Вздохнув, я приготовился к очередному издевательству. Раз уж так получилось, что я умудрился воплотить в жизнь все необходимые стадии плана на начало игры, то можно замахнуться на нечто не менее полезное. Еще одно интересное достижение. "Вопреки всему". Суть проста. Надо часто сражаться и не умирать в первые три дня игры. И двое суток, из этих трех, уже почти прошли. Значит, вместо экспресса на точку возрождения, повторим забег через лес. И пусть в этот раз без щитов, но теперь, мне кажется, я могу даже не бежать, а идти прогулочным шагом. Вряд ли меня тут смогут загрызть.

С такими мыслями я, легкой трусцой, побежал обратно через лес. И почти той же дорогой. Разве что срежу немного путь, чтобы выйти четко к развилке. А оттуда, мне в ближайший городок, "Рейгвил". Именно там можно попробовать заполучить "Магию крови". Но это, если повезет, что далеко не факт. В общем, доберусь, узнаю.

В городок попасть получилось на удивление просто. Да, стража, поначалу, пускать меня не хотела. "Ненависть" не дает о себе забывать. Но тут, их желания, особой роли не играли. У них есть четкая задача. Охранять город. А я хоть и не любимчик у НПС, но не преступник и не враг, и их личное отношение никого не волнует.

Да, мне, конечно, пришлось выслушать немало. Едва не сорвался, чтобы ответить. Но пришлось сжать покрепче зубы и терпеть оскорбления. Если бы я сказал хоть что-то, кроме протокольной просьбы о входе в город, у стражи бы появился повод прицепиться. А так, позубоскалили и впустили.

Городок, сам по себе не представлял из себя ничего особо примечательного. Типичный захолустный городишко. Таких по всему миру "Игры судеб" пруд пруди. Ничего особенного. Куча маленьких одноэтажных домиков, зажатых в опоясывающем город периметре стен. Типичный средневековый городишко. Разве что чистый и опрятный, в отличии от своих исторических прототипов.

Что самое интересное, сам город мне вообще был без надобности. Мне нужен был его данж. Обыкновеннейшая, типичнейшая канализация. Такой данж есть во всех городах. Где-то он низкоуровневый, где-то создан для развлечения хай-левелов. Но есть в любом городе. Вот и мне подобный нужен.

Тут он был для игроков 7-12 уровня. И состоял из трех этажей. Первый — самый простой. Второй и третий — уже посложнее. Мне нужно было на третий. Но прежде, необходимо взять квест, чтобы в этот данж вообще пустили.

Квест тоже простейший, "Убийство расплодившихся крыс", берется в ратуше, в одном из окошек для посетителей. И обычно, это действительно крайне простой квест. Но в моем случае — теперь это будет целое испытание.

Вся засада в том, что я не собираюсь прерывать цепочку достижения и хочу повысить бонус "Давида" настолько, насколько это вообще возможно. С моим билдом, мне это ох как пригодится. А уж учитывая, КУДА я собираюсь сунуться потом, после сбора всех необходимых свойств и особенностей — тем более.

Вот поэтому, выполнять это задание я не буду. Он мне нужен только для того, чтобы открыть доступ в канализацию. А потому пойдет лесом. И пофиг не падение репутации. До "Вражды" еще ой как далеко. Что плохо, до третьего этажа, мне никого нельзя убивать, чтобы не получить опыт. Точнее, никого за исключением боссов и некоторых мобов с того же третьего этажа. Что одни, что вторые, имеют 10+ уровень.

Взять квест тоже получилось, хотя ситуация и повторилась один в один с тем, что было на входе в город. И я надеялся, что больше подобных унижений мне испытывать не придется. Не понимаю я все-таки всяких убийц и прочих игроков, отыгрывающих роли мерзавцев. Что в этом классного? Хотя, тут с какой стороны посмотреть. Уверен, что даже в этом городишке найдутся места, где никто не будет плеваться при моем появлении. Да и навыки маскировочные никто не отменял. Теневая сторона местной жизни, так сказать.

Единственное, что мне осталось сделать, перед тем как уйти в канализацию, это обновить свое снаряжение. А точнее добавить к не снимаемым трусам, хоть что-нибудь сверху. Одежка-то, давно тютю. Не пережила она всех выпавших на ее долю приключений. А значит обновки не помешают. Да и дополнительные пункты брони, тоже лишними не будут. Благо, с мишек выпало достаточно монет, чтобы прикупить себе снарягу, пусть и по минимуму.


Скачать книгу "Регенерант" - Андрей Волкидир бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка » Фэнтези » Регенерант
Правообладателям
Внимание