Ахегаум 4

Андрей Канарейкин
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Двенадцатый этаж остался позади, как и все связанные с ним проблемы. Вмешательство Вендуа вычистило из Ахегаума чуждое влияние и самых злостных нарушителей правил, мешавших новичкам преодолевать нижние этажи. У самой Эш же, кажется, после карт наказаний не осталось почти никаких внутренних терзаний и проблем.

Книга добавлена:
5-11-2022, 06:15
0
611
53
knizhkin.org (книжкин.орг) переехал на knizhkin.info
Ахегаум 4

Читать книгу "Ахегаум 4"



Доспех похотливой валькирии (легендарная, пассивно) — любые доспехи на вас превращаются в очень откровенные наряды, едва прикрывающие тело. Однако они всё равно защищают всё ваше тело — прочность исчезнувших частей доспеха трансформируется в энергетический щит.

Аура похоти (легендарная, пассивно) — ваше присутствие усиливает сексуальные желания окружающих. Эффективность этой способности зависит от суммы показателей вашей похоти и харизмы.

Дар похоти (легендарная, пассивно) — занимаясь сексом, вы восстанавливаете себе ману, а ваши партнёры получают опыт.

Ещё раз прочитав список, Эш решила сделать то же, что и в прошлый раз — посоветоваться с Жанной. Выслушав подругу, та сказала:

— Не ожидала что ты будешь всерьёз рассматривать «несущую свет» и похотливые классы.

— Думала, я просто возьму «живую легенду» как только увижу? — усмехнулась Эш.

— Если честно, да, — улыбнулась Жанна.

— Ну смотри. Валькирия даёт плюс пятьдесят к похоти и харизме, а ещё плюс почти сотню к любому боевому навыку и почти полторы к силе, ловкости и выносливости на выбор. Плюс, последние два бонуса — способности, которые можно прокачать. И получить, как я подозреваю, ещё больше… Это просто охренительный бонус к навыкам и характеристикам. Маг и рыцарь судьбы со своими кондиционными плюс сто к управлению судьбой уже кажутся блеклыми.

— Я тебе больше скажу, при прокачке способностей валькирия похоти получает бонусы и к силе, и к ловкости, и к выносливости, и к пяти любым боевым навыкам. Причём какое-нибудь «ношение доспехов», парирование и управление Ки — это тоже боевые навыки. У тебя суммарный бонус в итоге составит почти тысячу очков. А при дальнейшем развитии похоти и харизмы он станет ещё больше…

— Вот именно. Это просто охренеть сколько статов! А ещё я смогу давать тебе опыт сексом, хе-хе… Ведьма похоти даёт возможность взять и тентаклевого монстра и золотого петуха, плюс сами по себе бонусы тоже не так плохи. Хотя усиление заклинаний на мой взгляд слишком специфическая штука.

— Если тебя интересует только фамильяр, я не советую брать ведьму. У неё как раз основная фишка в усилении заклятий. И ничего специфического там нет, ты просто кидаешь на себя заклятье возбуждения, потом плетёшь что-то другое, и херак!

— Плести что-то сложнее первой ступени в состоянии крайнего возбуждения — это та ещё задачка.

— Это тебе сейчас так кажется. Учитывая твою силу воли и то с какой скоростью ты прогрессируешь, тебе нужна всего неделька-две тренировок чтобы научиться спокойно плести любые доступные заклятья в предоргазменном состоянии. К тому же, не обязательно именно боевые заклятья усиливать. Освой нормальные усиливающие чары и призывы долгого действия, и усиливай их способностью… Тем более там откат всего час. Ты прикинь какие усиления можно навешивать на меня и себя? Или собрать армию миньонов…

— Мне кажется, или ты меня подталкиваешь именно к этому варианту? — прищурилась Эш.

— Да нет, просто я видела нескольких сильных ведьм похоти на сороковых-пятидесятых этажах, и то, что они этой способностью творили, мне сильно в душу запало, — Жанна чуть-чуть смутилась и отвела взгляд.

— На сороковых-пятидесятых? Я думала там уже все будут с героическими классами, ну самый минимум с «мификами…»

— Угу, щас. Ты не забывай, что большинство игроков не собирает пачку эпических, и несколько мифических и легендарных титулов к пятидесятому уровню, и не имеет плюс пятидесяти ко всем характеристикам от прохождения восьмого этажа на адской сложности. Про твои «уникальные» достижения вообще молчу. Так что чтобы получить «мифик» да даже и легендарку большинство приходится качать новое тело. А это дорого. К тому же, реально высокоранговые классы начинают быть нужны где-то с шестидесятых этажей. По крайней мере, так сестра говорит.

— И чё ж ты тогда на пятьдесят пятом застряла?

— Ой, всё! — воскликнула Жанна и с силой шлёпнула подругу по заднице.

— Ну не бесись, я ж любя, — хихикнула Эш, — ну а насчёт «несущей свет» — что тебя удивляет? Я в общем-то люблю творить добро… Просто представления о добре у меня со многими расходятся. Особенно со светлыми богами. Но вот после последних событий я начинаю думать, что Вендуа, может быть и не так уж плоха… Ну и конечно, больше всего меня привлекает возможность получить одиннадцать бонусных способностей, включая…

— Сколько блядь бонусных способностей?! — вот тут Жанна не на шутку охренела.

— Ну, примечание говорит, что у меня стартовая карма будет четыреста пятьдесят.

— Да ты гонишь нахуй!!! — от образа холодной и строгой девы воительницы ничего не осталось, и Жанна превратилась в бешено пучащий глаза сгусток шока и удивления.

— Не-а, — улыбнулась Эш.

— Ладно… Ладно… — Жанна пыталась успокоиться, глубоко дыша, — Слушай, а бери-ка несущую свет, а? Героические и королевские способности за карму перекроют бонус абсолютно любого другого класса, ну кроме героических и королевских, но речь-то про легендарные!

— Ты уверена, что мне за «карму» не отсыпят какой-нибудь узкопрофильной специфической фигни, типа усиленного помогания несчастным и повышенного встревания в чужие проблемы?

— Нет, у кармы очень хорошие гибкие и универсальные бонусы. Там на любой вкус найдутся способности. Но… Если подумать, очень уж сильно этот класс тебя ограничит. Ты уж извини, Эш, но ты даже близко не образец «светлого» игрока.

— А четыреста пятьдесят кармы у меня тогда откуда? — ухмыльнулась брюнетка.

— Ну… Решение конфликта светлых с тёмными, разборка с Кеем, пробуждение игроков, тот случай, когда ты пожертвовала божественной силой ради двух аборигенов… Просто понимаешь, я думаю, твоя карма выглядит так: очень много мелких минусов и несколько огромных плюсов. В итоге да, получается высокий показатель, но я боюсь, если ты возьмёшь этот класс, Система постоянно будет штрафовать тебя за всякую мелкую фигню, и ты будешь уходить в минус, пока не перекроешь его очередным подвигом. Только вот это означает потерю одной, а может и обеих королевских способностей, причём возможно почти сразу.

— А что вообще нужно для поддержания кармы? Не материться, не бить морды, помогать всем подряд и лыбиться постоянно как дурочка?

— Ну… Если вкратце, то да, примерно это и нужно, — вздохнула Жанна.

— В поэтому я в рот ебала светлых богов… О, смотри-ка, карма на пять пунктов уменьшилась. Теперь уже только одну королевскую способность обещают. Да, и правда жопа какая-то. А что скажешь по остальным классам? Живой легенде, джаггернауту и боевому оракулу.

— Боевой оракул — ну, подозреваю он тебе нравится из-за бонусов к интуиции, но проблема в том, что этот класс не особо поможет справиться с по-настоящему сильным противником. Ну то есть, сильно тебе поможет предвидение, если во всех вариантах будущего тебе ломают шею из-за того что у противника характеристики и навыки в два раза выше? Вот то-то же. Магия прорицания в сочетании с высоким управлением судьбой очень хороша глобально для продвижения по этажам, но с этим во-первых и так проблем пока не предвидится, а во-вторых что-то мне подсказывает, что с твоей удачей ты просто получишь возможность выбирать в какое именно дерьмо вляпаться, а не способность оного дерьма избегать. Так что тут я однозначно против.

— Окей, принято, — кивнула Эш.

— Джаггернаут… Вообще, это охренительный класс, особенно в сочетании с твоим «чемпионом» и «бросающей вызов», если ты начнёшь грамотно кидать эти самые вызовы. Ты получишь тонну силы, фактическую неубиваемость и иммунитет к магии этажа так до сорокового, плюс халявный развивающийся доспех… Который ты со своим опытом прошлых жизней, как я подозреваю, можешь превратить во что-то совершенно монструозное. Доспех адаптируется под владельца, в том числе под его память и фантазию. Единственные минусы, которые я тут вижу — тяжёлые доспехи — это сильно не твой стиль, и придётся пожертвовать ловкостью. Но в отличие от рыцаря судьбы, неостановимый джаггернаут хотя бы крайне сильно перекрывает минусы плюсами. В общем, тут я «за», с парой оговорок. Ну а «живая легенда…» Универсальный и охренительно усиливающий тебя класс. Сколько там бонус к навыкам и характеристикам с твоими титулами?

— Шестьдесят семь.

— М-да, это просто дохренища. К тому же, все полученные в будущем навыки и характеристики будут получать тот же бонус. Удар легенды опять же хорошая атакующая способность, которых у тебя маловато… Ладно, если хочешь мой вердикт: бери что угодно кроме оракула. Каждый из этих классов реально по-своему очень хорош. И насчёт «несущей свет» — пока твоя карма не просядет больше чем на полторы сотни от текущего значения, это всё ещё очень хороший выбор. Две мифических способности и пусть даже одна героическая — это очень круто на данном этапе. Вот такие дела.

— Ладно. Тогда мне надо подумать…

И Эш принялась думать. Первой брюнетка отсекла «ведьму похоти». Пожалуй, лишний фамильяр и правда не стоил слота класса, а пользоваться «похотливым усилением» Эш не очень хотелось. Затем «несущую свет». Всё-таки не хотелось иметь основной классовый бонус, завязанный на специфическое поведение и чуть что падающий и отбирающий высокоранговые способности. Остались «джаггернаут,» «живая легенда» и «валькирия похоти».

Ещё немного подумав, Эш отсекла «валькирию». Да, бонусы были очень хороши, но девушке не хотелось завязывать всю прокачку на похоть. К тому же, она только недавно получила «манифест похоти» чей эффект пока так толком и не испытала. В этой ситуации брать завязанный на похоть класс, получая резкую прибавку к этой самой похоти да ещё и «ауру похоти» ей не хотелось. По той же причине Эш решила отсечь «живую легенду». Да, плюс шестьдесят семь ко всем навыкам и характеристикам — это круто. Но Эш решила, что, пожалуй, не ко всем характеристикам и навыкам она хочет получать бонус, учитывая реалии Ахегаума.

Остался только «джаггернаут». Ну и «маг судьбы», как запасной вариант, на случай если не найдётся подходящей «легендарки». В «эпические» классы Эш точно лезть не хотела.

«Маг судьбы» позволит получить доступ к какой-то очень специфической магии, по словам Жанны скорее поддерживающего характера. Ну и даст от полтинника до сотни (если снять доспехи) к управлению судьбой. В принципе, учитывая имеющиеся очки, можно добить этот навык до трёх сотен… «Но Жанна правильно заметила. При отсутствии реальной силы, предвидение будущего позволяет только выбрать, каким именно способом тебя убьют. И с «управлением судьбой» дело обстоит видимо так же…» — подумала Эш.

С другой стороны, «Джаггернаут» позволит получить жирный бонус сразу к трём характеристикам. Пятьдесят к силе, выносливости, и силе воли, потом можно очками добить выносливость до двухсот пятидесяти а силу воли до трёхсот. И получить ещё сто двадцать пять к силе за счёт классовой способности, таким образом добив силу практически до двухсот восьмидесяти. Ну и полученная прибавка к силе — это почти девяносто к магии за счёт способности «магическая мощь». А там уже можно очки и не на силу воли потратить, а добить до трёх сотен магию… Итого получалось, что Джаггернаут даёт банально больший бонус к статам, плюс доспехи, плюс сопротивления…


Скачать книгу "Ахегаум 4" - Андрей Канарейкин бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка » Попаданцы » Ахегаум 4
Внимание