История одного воина. Эльф

Виталий Молодушный
100
10
(1 голос)
0 0

Аннотация: Продолжение истории Салливана и его согильдийцев. Больше рейдов, больше пвп, больше кача и еще больше замесов.  

Книга добавлена:
6-10-2023, 08:36
0
254
57
knizhkin.org (книжкин.орг) переехал на knizhkin.info
История одного воина. Эльф

Содержание

Читать книгу "История одного воина. Эльф"



— Сокрушу! ВСЕХ СОКРУШУ! — Орёт как не в себя бегущий вождь Сокрушитель Ворлорг. Вблизи он кажется еще здоровее чем издали, долбанный гигантизм в ММО, бесит шо пиздец.

Еще чуток и рывок с копьем в руках. Хороший разгон сделал свое дело, и я попал точно куда целился, а именно в ногу, впрочем, никакого дэбафа на боссе не появилось, но он начал замедлятся и даже разворачиваться в мою сторону. Я же сразу после удара убрал копье назад в инвентарь, по крайней мере, пока от него толку не будет, только мешает из-за своих размеров. И ушёл перекатом в сторону от боса, а то мог буквально задавить своей массой.

— Ничтожество! Сражайся и умри! — Орал заскриптованную фигню он, это вам не простой орк, что умеет только рычать под бой барабанов, у него даже несколько реплик есть. Так, а давай еще набирать агра.

Пропустив его широкий выпад огромного топора над собой, бросаюсь ему в ноги и уворачиваюсь от встречного пинка. Хвала моей бешенной ловкости как для танка и долгим тренировкам со стариком. Активированным реваншем бью по ногам, ведь даже чтобы просто достать до груди надо прыгать вверх как баскетболисту, а на это у меня нет ни времени, ни возможностей, так что работаем, как можем. Опять же, это не старые ММО, и таких босов необходимо делать большими, я это прекрасно понимаю, физика мира не позволяет находиться двум объектам в одном месте. То есть, если раньше, в старой ММО, в одной точке могли находиться десятки игроков, то в Друмире такой фокус не получиться. Теперь размеры босов связаны с тем, чтоб милишные игроки, такие как разбойники, воины, друиды в облике зверя и так далее, имели возможность наносить им урон, а вот рейнжовые игроки — маги, охотники стоят себе на расстоянии в десятки метров и спокойно стреляют своими способностями по морде боса на высоте в четыре метра поверх всех своих союзных игроков. Но пока я тут кручусь один, у меня масса свободного пространства для манёвра и надо этим пользоваться пока есть время и никто не пришёл наносить урон.

Перемещаюсь ему за спину и вонзаю меч в спину, цепляясь за него подбрасываю себя выше и убрав меч через инвентарь вновь проявляю его уже выше и наношу удар в шею боса. Таким образом ищу его уязвимые места по которым проходит увеличенный урон, ну а вдруг, тактики на него ни у кого нет, вот и приходится разбираться самому по ходу дела. Есть ли у него берсерк и через сколько он включиться? Вот это было бы интересно узнать, ну не могли же они ему берсу в десять минут сделать? Это будет сильная подстава, всё же у нас в городе не много игроков и даже если все они бросят свои дела и прибегут пиздить боса то нам банально не хватит дпса. Двадцать шесть лямов это много, у нас где-то под восемьдесят игроков наносят урон, минус около тридцати из-за того, что не все милишники смогут наносить урон, и в сухом итоге имеет пятьдесят бойцов. Хм, чисто в теории, может и смогли бы за десять минут, но блин, реальность очень далека от теории, если таймер уже запустился, а по факту обязан 23:01 как бы, минус минута, а у босса всё также 100 % здоровья, мои тычки, как бы я не был усилен, не наносят такой большой урон, чтоб я мог его значительно просадить, да и уклоняюсь я в первую очередь, а наношу урон уже как получиться. Всё же я пока держусь один на один против рейдового босса сто пятидесятого уровня, без хилов и прочих сапортов. Это уже выигрыш для остальных по времени, пускай заканчивают с мелочью, пока эта туша не принялась крушить нам ворота и не ворвалась в город.

О! Первый процентик хп ему в соло снял. Так, что там по таймеру, десять секунд абилок никаких не юзает, теперь на пятнадцати и двадцати надо быть готовым. Фигово не знать тактику на боса, нервничаешь жутко, а мне тем более умирать нельзя, мало того, что воскресну в жопе мира, так еще и очки минусанут, а этого хотелось бы избежать.

Очередной широкий удар, я такие даже не пытаюсь блокировать или парировать, бесполезно, старикан мне на практике показал мой предел и данные удары для меня может и не смертельны, с моим текущим то запасом здоровья тем более, но получать лишнюю плюху в десяток-полтора тысяч урона желания вообще ноль. Плюхаюсь на землю, ощущая, как топорище проноситься над головой, что аж волосы зашевелились даже там где не должны. Сильный говнюк, вскакиваю наношу очередной удар реваншем и рыбкой прыгаю между ног боса, вновь оказываясь у него за спиной. Тот яростно рычит и пытается обернуться, но я тоже не стою на месте и словно приклеиваюсь у него за спиной. И так, что же ты будешь делать в такой ситуации?

17 секунд.

— Сокрушу! — Проорал бос и юзанул свою первую способность. Подпрыгнув он вскинул в руках свой топор и падая со всего маха долбанул им об землю. Меня оглушило, повесило дэбаф на снижение скорости атаки на пятьдесят процентов, что неприятно, но не смертельно, а бонусом к нему еще снижение скорости передвижения на те же пятьдесят процентов, что уже могло сыграть со мной злую штуку. Две с половиной тысячи урона от способности «Небесное сокрушение» я проигнорировал, что ж будет мне наука, первый скил боса, который он юзает, если танк находиться за спиной больше трёх секунд. Ну не думаю, что таймер скила в семнадцать секунд будет, это уже бредом попахивает.

Не теряя времени, достаю свиток очищения и снимаю с себя дэбафы, так-то лучше. Ухожу спиной назад от прущего на меня боса, что он умеет еще? По идеи у него должно быть четыре-пять умений и три фазы, примерно, это исходя из его уровня и количества задействованных игроков понятно. Но некоторые умения, вот типа «Небесного сокрушения» босс использует только при определенных обстоятельствах независимо от фазы боя и количества игроков. Пришло время понять будет ли какой-то скил при отсутствии игроков в милизоне. Ноги в руки и побежал вдоль стены, по началу держался впереди боса на расстоянии в пару метров, но потом оторвался подальше, почти на десяток. И так…

20 секунд — ничего.

Гут, а дальше что? Достав парочку метательных топоров бросаю их в боса на бегу. Никакого эффекта, ага, значит можно кайтить а рдд будут его расстреливать, уже неплохо. На случай берсы можно будет попробовать сыграть в картошку — это когда несколько танков таунтят боса по очереди, таким образом переагривая его на себя от предыдущего танка, до того как бос наносит ему урон. Выходит такая своеобразная картошка-босс бегающая между танками, но не доходящая ни до одного из них. Главное, что б у него не включился иммунитет к таунтам во время берсерка, такое тоже может быть.

25 секунд.

— Беги-беги! Ничтожество! — После этой фразы в меня словно автобус влетел. Осознал себя я уже летящим куда-то в сторону. Минус пятьдесят тысяч хп! И уже слетевшее оглушение на секунду. Не будь на мне моего бафа за командира — я бы уже помер. Тут ни один известный мне танк сотого уровня не справиться, только если заранее знать про способности боса и юзануть сильные дэфы, но опять же, тактику никто не знает, а значит, подразумевалось, что босов будут танчить наши босы, сложно блин, это ж заранее надо нужных неписей в нужные места поставить, а до этого еще додуматься надо. Тут ведь только Зирий подходит, как воина его сильно бафнули, а вот Калия, мэра города и его второго командующего, бафнуло как мага, кем он, видимо и являлся, и запаса здоровья у него немногим больше моего, слегка за две сотни тысяч. Что ж, на третью волну уже будет необходимо его задействовать. До этого я опасался выводить на стену такой лакомый кусочек для детишек, тут ведь десяток рогов в инвизе с одним свитком хорошей ударной магии и нам минус полтысячи очков заслуг. Обидно было б, поэтому он и сидел в центре города.

Пока приходил в себя, заметил бегущих в мою сторону игроков детишек, далеко еще, но неприятно. Чёрт, нельзя так рисковать. С одной стороны бос, с другой вражеские игроки, тут и думать нечего. Юзаю рывок, оказавшись рядом с босом, наношу ему несколько ударов для набора большего количества агра и бегу дальше. Нельзя еще и игроков на меня вешать, я хоть и жирный, но не супер, скинуться по два-три удара и забьют как мамонта.

— Всем! Баллистам вести огонь по игрокам, как только у стен закончатся орки всем собираться у ворот города. — Скомандовал я для неписей. — Ростик! Мне нужны твои маги и парочка хилов. Тут три десятка детишек за мной бегают.

— Сейчас отправлю, две минуты жди.

Долго блин, но быстрее они просто не успеют, так что придется продержатся две минуты самому. Отбежав на пару метров от боса достал свитки лечения.

30 секунд.

— Всех уничтожу! — Бос закрутился и превратился в медленную юлу вооруженную огромным топором. Так, скорость передвижения снижена на двадцать процентов, невосприимчив к заклинаниям и умениям контроля. Видимо, это про таунт. И крутиться он будет двенадцать секунд, ладно, есть время на отхил. Держа небольшую дистанцию в пару метров, с тревогой наблюдаю как расстояние между мной и детишками сокращается. Блин, не хотел но видимо придётся. Достав один из эпических трофейных свитков, юзаю его и передо мной возникает феникс двухсотого уровня.

Ашура, огненный феникс простора, призванное существо двухсотого уровня, элитный монстр, время призыва 4:59. Способности: огненное дыхание, огненный доспех, взрыв сверхновой. Владелец: Салливан.

Жаба достала палку и настучала по башке. Блин, самый дорогой свиток заюзал всего лишь против пары десятков игроков. А те заметив призыв слегка замедлились. Ну цука, не дай бог лут с вас не окупит данные потери хотя бы на половину. О том что они смогут их окупить полностью речи даже не было. Двести пятьдесят тысяч золотых. Главная фишка которого практически полный иммунитет против физического и большинства магического урона. Таких монстров можно призывать для танкования небольшой армии неписей и они ей ничего не сделают, просто по окончанию времени призыва птенчик взорвётся, нанося урон как союзникам, так и противникам в размере ста тысяч единиц от магии огня в радиусе пятидесяти метров вокруг себя. Я более чем уверен, что такие свитки скоро пофиксят или полностью уберут из Друмира, и только это одно утешало моего земноводного. Я просто не мог придумать ситуации, когда я бы его использовал, а так… Эх, все равно жалко.

Поскольку данный «птенчик» был непосредственно под моим управлением, пришлось выбрать ему в таргет неудачно вырвавшегося вперед игрока детишек и отдать команду на атаку. Пролетая мимо боса, птенчик получил пару ударов, а из-за весившего на нём огненного щита, тот получил обратку, и на призванном фениксе появилось агро, бос сместился и побежал за ним, вот же чёрт. Пришлось самому останавливаться и бежать следом за этой сладкой парочкой.

До конца вихря боса еще целых семь секунд, а заметившие бегущих на них боса с фениксом игроки детишек, быстренько накидали перед собой деревянных баррикад, вот только не говорите, что у них там инженеры есть. Впрочем, до них уже меньше сотни метров, много они сделать не успеют, а пара тысяч или даже десятков тысяч прочности от этих баррикад феникс просто не заметит. Но подбежав еще поближе, я понял всю абсурдность ситуации. Они и не будут сражаться с фениксом, видно же, что шансов у них нет, а вот помочь своему босу замедлить этого огненного орлика и дополнительно забафать и хильнуть своего «друга» — это они с радостью. Буквально за две секунды как бос с феней подошли к детишкам на расстояние в тридцать метров, к тем двум рядам бафов боса, добавилось еще полтора, а хп вновь было восстановлено до ста процентов.


Скачать книгу "История одного воина. Эльф" - Виталий Молодушный бесплатно


100
10
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.
Книжка » Юмористическая фантастика » История одного воина. Эльф
Внимание